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绕过玩家人数限制

现在大多数小型服务器都受到服务器的玩家人数限制。 下面的例子将展示绕过服务器玩家人数限制的众多概念之一。

首先,让我们为这个例子创建我们的主类:

package me.web.playerlimitbypass;

import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;

public class PlayerBypass extends JavaPlugin implements Listener {

@Override
public void onEnable() {

}
}

很简单。 接下来,我们将创建我们的事件处理程序,并注册该事件

    @EventHandler
public void onPlayerLoginEvent(PlayerLoginEvent event){

}
    @Override
public void onEnable() {
// 注册该事件
getServer().getPluginManager().registerEvents(this, this);
}

下面的代码是这个概念的基础:

    @EventHandler
public void onPlayerLoginEvent(PlayerLoginEvent event){
// 检查我们被踢的原因是否是服务器爆满
if (event.getResult() == PlayerLoginEvent.Result.KICK_FULL) {
// 如果上述条件为真,我们执行以下代码,即允许服务器上的玩家
event.allow();
}
}

你可以以任何方式对基础进行调整。例如,检查玩家是否有绕过玩家限制的权限:

    @EventHandler
public void onPlayerLoginEvent(PlayerLoginEvent event) {
// 检查我们被踢的原因是否是服务器爆满
if (event.getResult() == PlayerLoginEvent.Result.KICK_FULL) {
// 检查玩家是否有指定的权限节点
if (event.getPlayer().hasPermission("playerlimit.bypass"))
// 如果上述条件为真,我们执行以下代码,即允许服务器上的玩家
event.allow();
}

}

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