Spigot 配置
spigot.yml
文件的作用是为 Spigot 的许多不同功能提供更大的定制和配置。该文件与 bukkit.yml 文件一起使用,因此在你的服务器根目录下看到这两个文件是正常的。有几个不同的选项可以以最适合你的服务器的方式来定制 Spigot,每个设置都在下面有记录。
命令
Name | 默认值 | 类型 | 描述 |
---|---|---|---|
tab-complete Above#1368 | 0 | Integer | 你现在可以指定必须输入多少个字母的命令才会被制表键 ++tab++ 完成,这将有助于阻止人们在所有的命令中乱打一气,看看是否存在错误的设置。 |
tab-complete Below#1368 | 0 | Integer | 控制是否允许玩家按下 TAB 键 ++tab++ 来自动完成命令。如果启用,这可能会带来一定的安全风险,因为玩家在输入/然后按TAB键时可以查看所有注册的命令。 |
send-namespaced | true | Boolean | 当你按 tab键 ++tab++ 时,显示带有 <插件>:<命令> 语法的命令。例如 /minecraft:tp |
silent-commandblock-console | flase | Boolean | 控制是否将命令块输出发送到控制台。 |
log | true | Boolean | 控制是否将玩家的命令打印到控制台/日志中,这些命令将被保存在你的日志文件夹中。 |
spam-exclusions | [/skill] | List | 从服务器的垃圾邮件过滤器中排除的命令列表。执行这里列出的命令的玩家不会因为垃圾邮件而被断开连接。 |
replace-commands | [setblock, summon, testforblock] | List | 禁用 Bukkit 对所列命令的实现,并启用这些命令的原始、虚构行为。 |
消息
Name | 默认值 | 类型 | 描述 |
---|---|---|---|
whitelist | "You are not whitelisted on this server!" | String | 当白名单模式被启用时,这是所有未被列入白名单的用户在连接时显示的信息。你可以通过/whitelist add {username} 把人添加到你的白名单中。 |
unknown-command | "Unknown command. Type "/help" for help." | String | 这是在玩家输入未注册/不存在的命令时,将在聊天中显示的信息。 |
server-full | "The server is full!" | String | 当服务器 "满员 "时(玩家人数与你的最大席位相匹配),这就是将显示给被踢/拒绝加入的玩家的信息,直到有更多的席位开放。 |
outdated-client | "Outdated client! Please use {}" | String | 将显示给加入Minecraft的玩家的信息,其版本比你的服务器要早。{}将被替换成服务器的当前版本。 |
outdated-server | "Outdated server! I'm still on {0}" | String | 这是将显示给加入Minecraft的玩家的信息,其版本比你的服务器要新。{0}将被替换成服务器的当前版本。 |
restart | "Server is restarting" | String | 这是通过/restart 命令触发服务器重启后将显示给所有在线玩家的信息。 |
状态
Name | 默认值 | 类型 | 描述 |
---|---|---|---|
disable-saving | false | Boolean | 如果启用,那么服务器将不保存玩家的统计数据或成就。建议强制 'accommentation.openInventory'(通过设置为1),以防止成就冻结在玩家的屏幕上。 |
disabled | [ ] | List | 一个禁用的成就列表。在这个列表中的成就在游戏中是无法实现的,也不会显示在成就GUI中,可以通过 'advancement' 按钮(当按下escape时)或按下绑定的键来打开这个菜单(默认为L)。如果所有属于该成就的子成就没有被禁用,禁用一个成就将导致控制台中出现错误。要禁用所有的成就,请将以下列表粘贴到这个选项中。 |
Spoiler: 所有成就的清单
- minecraft:story/root
- minecraft:nether/root
- minecraft:end/root
- minecraft:adventure/root
- minecraft:husbandry/root
- minecraft:story/shiny_gear
- minecraft:end/elytra
- minecraft:adventure/summon_iron_golem
- minecraft:husbandry/break_diamond_hoe
- minecraft:story/obtain_armor
- minecraft:nether/return_to_sender
- minecraft:adventure/sleep_in_bed
- minecraft:story/lava_bucket
- minecraft:end/dragon_breath
- minecraft:end/kill_dragon
- minecraft:adventure/kill_all_mobs
- minecraft:story/enchant_item
- minecraft:nether/all_potions
- minecraft:story/follow_ender_eye
- minecraft:husbandry/tame_an_animal
- minecraft:nether/create_beacon
- minecraft:story/deflect_arrow
- minecraft:story/iron_tools
- minecraft:adventure/totem_of_undying
- minecraft:adventure/kill_a_mob
- minecraft:adventure/adventuring_time
- minecraft:nether/brew_potion
- minecraft:husbandry/plant_seed
- minecraft:end/dragon_egg
- minecraft:adventure/sniper_duel
- minecraft:end/levitate
- minecraft:nether/create_full_beacon
- minecraft:nether/summon_wither
- minecraft:husbandry/balanced_diet
- minecraft:nether/all_effects
- minecraft:nether/fast_travel
- minecraft:nether/get_wither_skull
- minecraft:husbandry/bred_all_animals
- minecraft:story/mine_stone
- minecraft:story/enter_the_nether
- minecraft:adventure/trade
- minecraft:nether/uneasy_alliance
- minecraft:story/mine_diamond
- minecraft:story/upgrade_tools
- minecraft:nether/find_fortress
- minecraft:story/cure_zombie_villager
- minecraft:story/form_obsidian
- minecraft:end/find_end_city
- minecraft:end/enter_end_gateway
- minecraft:nether/obtain_blaze_rod
- minecraft:adventure/shoot_arrow
- minecraft:story/enter_the_end
- minecraft:husbandry/breed_an_animal
- minecraft:end/respawn_dragon
- minecraft:story/smelt_iron
- minecraft:nether/obtain_crying_obsidian
- minecraft:nether/distract_piglin
- minecraft:adventure/very_very_frightening
- minecraft:husbandry/fishy_business
- minecraft:nether/explore_nether
- minecraft:nether/ride_strider
- minecraft:adventure/bullseye
- minecraft:adventure/two_birds_one_arrow
- minecraft:adventure/whos_the_pillager_now
- minecraft:husbandry/tactical_fishing
- minecraft:nether/loot_bastion
- minecraft:husbandry/silk_touch_nest
- minecraft:adventure/arbalistic
- minecraft:nether/charge_respawn_anchor
- minecraft:adventure/voluntary_exile
- minecraft:husbandry/obtain_netherite_hoe
- minecraft:nether/find_bastion
- minecraft:adventure/hero_of_the_village
- minecraft:nether/obtain_ancient_debris
- minecraft:nether/use_lodestone
- minecraft:husbandry/safely_harvest_honey
- minecraft:adventure/throw_trident
- minecraft:adventure/honey_block_slide
- minecraft:adventure/ol_betsy
- minecraft:nether/netherite_armor
- minecraft:husbandry/complete_catalogue
主要的、未分组的设置
Name | 默认值 | 类型 | 描述 |
---|---|---|---|
debug | false | Boolean | 可以切换低于Level.INFO的日志级别(如CONFIG、FINER)是否被记录到控制台/文件,需要确认! 默认情况下,只有INFO、WARNING、SEVERE被记录下来。 |
netty-threads | 4 | Integer | 控制Netty用于执行联网的线程数量。 |
bungeecord | false | Boolean | 切换各种BungeeCord专用的功能。这包括IP白名单(这不应该被视为一个完整的解决方案,而是一个额外的安全层,你仍然需要设置IPTables!)和直通IP(这样服务器将能够看到玩家的真实IP)。 |
timeout-time | 60 | Integer | 在控制台中执行线程转储之前,服务器应在多长时间内(以秒为单位)没有反应,如果配置了,则尝试关闭和重新启动。 |
restart-on-crash | true | Boolean | 控制服务器在发生崩溃时是否会自动尝试重新启动你的服务器。 |
restart-script | ./start.sh | String(文件路径) | 你的服务器的启动脚本的位置。这个路径将被用于/restart 命令和崩溃时重启选项。对于Windows,将.sh 改为.bat 扩展名。 |
late-bind | false | Boolean | 这将推迟玩家进入服务器的时间,直到所有的插件都加载完毕。请注意,建议在付诸实施之前先进行测试,因为有些插件可能会出现问题。 |
sample-count | 12 | Integer | 控制悬停在客户端服务器列表中的玩家数量上时显示的(随机选择的)样本玩家数量。 |
player-shuffle | 0 | Integer | 这可以防止玩家 "博弈 "服务器,并战略性地重新登录以增加他们在勾选顺序中的位置。基本上,玩家的数据包是根据他们加入的时间来处理的,重新登录会改变你在队列中的位置,这意味着你的行动会比别人早。启用这个功能可以防止重新登录者获得优势。对PVP服务器很有用。这个值是以ticks为单位的,所以20 = 每秒洗牌。设置这个选项低于100可能会导致性能问题(不过0也行)。 |
filter-creative-items | true | Boolean | 控制创造型玩家不能产生的物品的虚构黑名单。 |
user-cache-size | 1000 | Integer | 控制存储在usercache.json 中的玩家的最大数量。 |
save-user-cache-on-stop-only | false | Boolean | 切换是否不断将新的用户缓存数据保存到磁盘,或仅在服务器停止时才保存。 |
moved-wrongly-threshold | 0.0625 | Decimal | 控制 "错误移动 "检查的阈值。增加这个数字可以减少服务器上的弹性绑定的数量,但也有可能被玩家滥用。 |
moved-too-quickly-multiplier | 10 | Decimal | 控制 "移动过快 "检查的倍数。这实际上是服务器将允许玩家移动的最大速度。这在某些情况下会造成问题,例如,大型TNT炮。 |
log-villager-deaths | true | Boolean | 切换是否记录村民的死亡信息。 |
item-dirty-ticks | 20 | Integer | 控制物品清洁检查的时间间隔。Minecraft每隔一段时间就会检查一个项目,看它是否被改变。这可能很昂贵,因为它还需要检查所有的NBT数据。Spigot只检查基本的计数/数据/类型数据,默认情况下每20个ticks做一次深度检查。 |
每个世界的设置
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要在每个世界中应用这些,请在 world-settings
下添加一个新的部分,并注明世界目录的文件夹名称。
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Name | 默认值 | 类型 | 描述 |
---|---|---|---|
below-zero-generation-in-existing-chunks | true | Boolean | 当把世界升级到1.18以上时,是否生成低于y=0的新块。可以在全局或每个世界中禁用/启用。 |
verbose | true | Boolean | 是否在服务器启动时在控制台/日志中显示每个世界的详细报告和配置。可以在全局或每个世界中禁用/启用。 |
simulation-distance | 10 | Integer | 控制实体、区块和流体在每个玩家周围被更新的块数。这个值不能低于5。 |
view-distance | 10 | Integer | 控制在每个玩家周围加载的块的数量。如果你有大量的玩家在线,降低这个值可以降低服务器的负载。 |
merge-radius: exp | 3.0 | Integer | 控制经验球在地面上 "组合 "的范围(以块为单位)。 |
merge-radius: item | 2.5 | Integer | 控制范围--以块为单位--物品在地面上时将 "组合 "在一起。 |
chunks-per-tick | 650 | Integer | 控制每个tick将被更新的增长块的数量。降低这个数值可能会使增长速度变慢,同时节省资源,反之亦然。适用于在Spigot 1.9之前 |
item-despawn-rate | 6000 | Integer | 控制地面上的物品实体解体前所需的刻度数。降低这个数值会使物品更快消亡(可能会节省资源,因为需要tick的实体更少),而增加这个数值会使它们消亡的时间更长,并消耗更多的资源(因为物品实体必须被勾选更长时间,直到它们消亡)。 |
mob-spawn-range | 6 | Integer | 在玩家周围生成怪物的半径。增加它将使怪物看起来更加稀少和分散,尽管降低它可能会阻止某些生成,因为没有足够的位置允许它们生成在那里。更多信息请参见《Minecraft》的怪物生成机制。 |
growth: x-modifier | 100 | Integer | 控制每个作物/资源的生长速度,如上所述。当处于默认值(100)时,它们将以 "普通 "的速度生长,但由于其他设置(每分钟的块数),可能会显得更慢。 |
entity-activation-range | (animals: 32 monsters: 32 misc: 16) | Integer | 控制实体被 "激活 "的区块范围--在此范围之外的实体将以较低的速度跳动,以防止服务器滞后。当改变时,这些数字会对游戏产生不利影响,所以编辑时要小心谨慎。 |
tick-inactive-villagers | true | Boolean | 切换村民是否应该被 "激活",即使他们在激活范围之外。 |
entity-tracking-range | (players: 48 animals: 48 monsters: 48 misc: 32 other: 64) | Integer | 控制实体成为 "可见 "或被称为 "跟踪 "的客户端的块的范围。在这个范围之外的实体将是不可见的,因为它们没有被渲染以保持CPU的利用和带宽。这对PVP服务器特别有用,因为降低玩家范围会在一定程度上 "削弱 "壁垒和雷达。 |
save-structure-info | true | Boolean | 切换Spigot是否使用1.6.3中新引入的保存方法来保存结构信息。如果禁用,这可能会导致1.7版本中末影之眼不指向据点、枯萎的骷髅不在尼瑟堡垒中生成、女巫不在小屋中生成等问题。 |
random-light-updates | false | Boolean | 控制服务器是否会随机取样,以验证和修复照明。从1.7版本开始,还可以控制服务器是否会在第一次tick时重新点亮一个小块。 |
nerf-spawner-mobs | false | Boolean | 启用后,来自刷怪笼的怪物将不具备AI。它们通常只受水的影响,但 "烈焰 "除外,它仍然会发出火球并上下浮动。 |
zombie-aggressive-towards-villager | true | Boolean | 当禁用时,僵尸将不再试图杀死村民,改变游戏规则。但作为回报,僵尸使用更少的时间来处理AI,因此造成更少的滞后。 |
enable-zombie-pigmen-portal-spawns | true | Boolean | 当禁用时,下界传送门将不再随机在其中产生僵尸猪人。这可以用来打击利用大型下界传送门刷金子的行为,并且不影响实体的移动,包括僵尸猪人,通过下界传送门在维度之间移动。 |
max-entity-collisions | 8 | Integer | 限制单个实体在每个tick中碰撞x次的可配置次数。这个设置降低了被困在1x1 pen中的实体的性能影响。 |
dragon-death-sound-radius | 0 | Integer | 限制末影龙的死亡声音大小。 |
wither-spawn-sound-radius | 0 | Integer | 限制凋灵的死亡声音大小。 |
max-bulk-chunks | 10 | Integer | 设置每个数据包发送多少个分块。适用于Spigot 1.9之前的版本 |
max-tick-time | (tile: 50 entity: 50) | Integer | 在服务器跳转到下一个任务之前,(岩瓦)实体操作可以消耗的计算时间--以ms为单位。据报道,岩瓦的数值在10-20之间,实体的数值在20-25之间,可以提供良好的性能提升。 |
clear-tick-list | false | Boolean | 可以潜在地防止tick列表随着时间的推移而增加的可能性,但会引入一些问题,即增长速度减慢和对你们中许多人已经微调的数值的修改。这个选项只适用于那些绝对需要它并且完全理解其后果的人。对于大多数服务器所有者来说,不建议使用这个选项,应该保留默认值。 |
hopper-alt-ticking | false | Boolean | 动态tick漏斗,以反映Vanilla,并提供潜在的每秒tick次数的提升。如果有很多空闲的漏斗,最好设置为true。启用该选项可以禁用漏斗检查。 |
hopper-amount | 1 | Integer | 控制漏斗在一个漏斗刻度周期内吸入/送出物品的最大数量。最好与每个漏斗传送和检查的较高刻度结合起来使用,以便将行动合二为一。 |
seed-village | 10387312 | Integer | 控制用于在你的世界中放置村庄的种子,允许进一步定制其产卵。默认值代表 Vanilla。 |
seed-feature | 14357617 | Integer | 控制用于在你的世界中放置下届要塞等特征的种子,允许进一步定制生成。默认值代表 Vanilla。 |
seed-monument | 10387313 | Integer | 控制用于在你的世界中生成海底神殿的种子,允许进一步定制其生成。默认值代表 Vanilla。 |
seed-slime | 987234911 | Integer | 控制用于怪物生成地点的种子,大概是你的世界中的史莱姆,允许进一步定制它们的生成。默认值代表 Vanilla。 |
hunger | 见表格下方备注 | Double | 控制执行相应行动时要减去的饥饿值。 |
hanging-tick-frequency | 100 | Integer | 控制悬挂实体(绘画、物品框架、拴绳等)的tick更新时间间隔。 |
ticks-per: hopper-transfer | 8 | Integer | 漏斗推送/拉动/接收物品和漏斗推送/拉动更多物品之间的时间--以服务器刻度表示。8的值反映了Vanilla的行为。 |
ticks-per: hopper-check | 1 | Integer | 自上次尝试以来,漏斗尝试推/拉物品的时间--以服务器刻度为单位。例如,一个8的值意味着一个空的漏斗每隔8分钟就会寻找上面的物品实体、上面的库存,等等。值为0或1则反映了Vanilla的行为。当hopper-alt-ticking 被设置为 true 时,这个选项被禁用。改变这个值会因为不同步而破坏大多数漏斗装置。 |
信息
tick
: 游戏循环的一个周期被称之为一刻(tick), 正常情况下,游戏固定以每秒钟20刻的速率运行,因此一刻的时间为0.05秒(50毫秒,或一秒钟的二十分之一。Vanilla
: 纯净版, 指代 Mojang 官方服务器,未经修改。view-distance
: 从1.14.4开始,对于新的安装和从旧版本升级,global选项默认设置为 default。当设置为default时,服务器会读取server.properties
中设置的视距。这个设置现在可以用于每个世界的视图距离。growth: x-modifier
: 其中x指代cactus, melon, pumpkin, sapling, cane, mushroom, wheat
。改变这些值并不能提高性能。只有当你想改变作物生长的游戏行为时,你才应该把这些值从100改为100,而不要为了性能而改变。entity-activation-range
: 降低这些数值可以大大提升性能,但代价是影响游戏行为。降低这些数值可能会影响到物品和怪物农场,但对正常行为的影响应该不大。tick-inactive-villagers
: 禁用这个功能意味着村民将不能像在Vanilla中那样工作,玩家必须在村子附近停留一段时间,以便村民的交易能够得到补充。entity-tracking-range
: 杂项控制物品框架、绘画、掉落物品、经验球和标志文本的范围。其他是你服务器上所有实体的一般最大限制。改变这些值不会对服务器的性能产生很大影响。当降低这些值时,主要是缓解客户端的滞后。max-tick-time
: 降低这些值可以大大提升性能,但代价是影响游戏行为。降低实体的这些值可能会导致它们出现滞后/卡顿,但对正常行为应该没有其他影响。seed-village
,seed-feature
,seed-monument
,seed-slime
: 如果保持Vanilla的数值,就有可能被人用蛮力发现你的世界的种子。如果你想不惜一切代价保守种子的秘密,建议在生成你的世界之前将这些值改为任何其他的随机数。ticks-per: hopper-check
: 在2015年3月8日的1.8.3提交中删除,在2017年2月10日的1.11.2提交中重新加入hunger
:默认值: jump-walk-exhaustion: 0.05 jump-sprint-exhaustion: 0.2 combat-exhaustion: 0.1 regen-exhaustion: 6.0 swim-multiplier: 0.01 sprint-multiplier: 0.1 other-multiplier: 0.0